你是否奇怪过这样一个问题,为啥有的耳机,很明确的将左右给分开了,这样的设定有什么样的用处呢?我们不妨来看一下答案:
为了实现立体声,音乐录制时就分左右两个声道,立体声耳机也分左右两个声道,为了和现场一致,因此左右必须与录音时的左右声道一致。比如听音乐会,大提琴在观众的右边,小提琴在左边,如果我们正确戴耳机听现场录制的立体声音乐会,在听觉上同样会听到大提琴在右小提琴在左,会有和现场一致的临场感。如果耳机左右戴反了,感觉的现场也会是反的
1、一般人的左耳要灵敏于右耳,为了合适人体学构造,所以需要把耳机分为左右。
2、还原真实立体声的需要,特别是古典乐,不同的乐器是在不同位置发出来的,左右是有区别的。
3、玩游戏的朋友,特别是玩CS,需要听脚步从哪里来,这个时候耳机可不能戴反了。
科普:啥叫立体声?啥叫单声道?
单声道
单声道是比较原始的声音复制形式,早期的声卡采用的比较普遍。当通过两个扬声器回放单声道信息的时候,我们可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到我们耳朵里的。这种缺乏位置感的录制方式用现在的眼光看自然是很落后的,但在声卡刚刚起步时,已经是非常先进的技术了。
立体声
单声道缺乏对声音的位置定位,而立体声技术则彻底改变了这一状况。声音在录制过程中被分配到两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。这种技术在音乐欣赏中显得尤为有用,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自的方向,从而使音乐更富想象力,更加接近于临场感受。立体声技术广泛运用于自Sound Blaster Pro以后的大量声卡,成为了影响深远的一个音频标准。时至今日,立体声依然是许多产品遵循的技术标准。
环境音效
不知您是否曾经注意到,在空旷的地方与在房子内说话时,声音的感觉不一样,这种在不同的环境中所产生的不同声音效果就是环境音效。而在计算机技术快速进步的今日,利用不同的演算方式,将声音仿真成不同环境中的效果,已不是件难事,其中差别只是在于效果的真实度以及效果是否明显,其中最为使用者津津乐道的大概就属Creative的EAX环境音效了。
大家有时间可以去试一下哦,效果真的超赞的哦。