业内有这么一句话,如果你的产品被腾讯盯上了,那可能你成功的几率不到百分之十。虽然只是一句调侃,但也不得不证明腾讯的强大和“再造”能力,今天闲来无事,就搜集了一下腾讯这些年的“模仿秀”,也算是盘点了一下这些年腾讯的产品吧,一起来看看。
一、迅雷VS QQ旋风(失败)
下载软件在十年前,那绝对是一块大蛋糕,毕竟当时大部分普通家庭的网速还只有1M。话说当时下载软件无数,就连腾讯也推出QQ旋风加入战团,企图分一杯羹,但没想到,经过差不多十年的发展,愣是没“打”过迅雷,着实不可思议。
迅雷发布时间:2003年
QQ旋风发布时间:2008年
二、PP live VS QQ live(成功)
相信在七八年前,绝大多数人的电脑里,播放视频所用的软件是聚力视频,也就是PP live。但现如今呢,恐怕大多数人的电脑里,已经换成了腾讯视频,或者搜狐视频、优酷视频、爱奇艺等等。
作为做视频最早,最杰出的PP live,现如今已经淡出了大众的实现,但QQ live却摇身一变,成了腾讯视频,成为现今视频软件中的一线明星。
PP live成立时间:2005年
QQ live:未统计
三、淘宝网VS拍拍网(失败)
对于拍拍网,可能知道的网友并不是很多,但这个网站的确存在过。阿里巴巴公司推出的淘宝网现如今已经是网购市场的龙头企业,但曾经基于庞大用户想要分一杯羹的腾讯,却最终以失败告终,2014年将拍拍网卖给了京东,而京东又在2015年11月份,将拍拍网彻底关停。
淘宝网发布时间:2003年
拍拍网成立时间:2005年
四、泡泡堂VS QQ堂(成功)
这两款游戏想必是很多人的童年回忆吧,或许也是大众都知道的这么一个例子。泡泡堂是盛大公司引进的一款韩国游戏,当时可谓风靡一时,不过呢,在看到这款游戏的巨大前景之后,腾讯公司之后就跟进了一款《QQ堂》的游戏,基于庞大的用户和良好的游戏平台,最终腾讯公司获得了最终的胜利。
泡泡堂发布时间:2003年4月
QQ堂发布时间:2004年12月
五、联众、浩方VS QQ游戏大厅、对战平台(成功)
因为属性类似,咱就放在一块说了。当时联众游戏平台的上线,为游戏用户,尤其是休闲类游戏用户搭建了一个非常好的平台,而浩方对战平台同样也为竞技类游戏玩家构建了一个家园式的服务,可谓红极一时,然而这些都随着QQ游戏大厅的出现,而宣告结束。
联众成立时间:1998年
浩方上线时间:2002年
QQ游戏大厅上线时间:2003年
六、诛仙VS寻仙(失败)
这两款游戏虽然画风有些不一样,但玩法和一些游戏设定都是极为类似的,不过从现如今的知名度来看,《诛仙》还是比较成功的,而《寻仙》已经快无人问津了吧。
诛仙发布时间:2007年
寻仙发布时间:2008年
七、劲舞团VS QQ炫舞(成功)
劲舞团和QQ炫舞这个我就不用在赘述了吧,相信很多人都有些印象。作为一款备受女孩子喜爱的游戏,《劲舞团》当时那么的耀眼,但伴随着《QQ炫舞》的出现,劲舞团最终如昙花一现般彻底沉沦。
劲舞团国内发布时间:2005年
QQ炫舞发布时间:2008年
当然了,要说起游戏,那真是太多太多,而且腾讯大多成功的产品中,也多以游戏为主,诸如跑跑卡丁车和QQ飞车,CS和CF等等。都是比较成功的案例。
其他方面,腾讯公司比较成功的“模仿秀”还有对垒360安全卫士的QQ电脑管家、对垒金山词霸的QQ词典、对垒米聊的微信等等。